《烟雨江湖》是一款角色扮演游戏,江湖闯荡没几本像样的功法可不行。四大特殊功法里太玄现在表现挺拉胯的,没拿到凌波的情况下才建议用积分去抽,狂风都还没练高的更别碰太玄了。小编今天就好好聊聊太玄的优劣之处,从满级属性数据到太玄劲的触发机制,给前排主T的配置方案也一并安排上。感到兴趣的网友与小编来看一下吧!

4特殊功法:碧波 凌波 碎星 太玄。太玄现在很弟弟,没有的没必要用积分抽(如果没凌波的话),如果还没练狂风太玄建议别练。
– 太玄满是9000血、11聚气。83内息的话+99攻击、320回血、42%几率触发太玄劲;(笔者是后排没加根骨,记不清根骨提升血量数据了)。太玄劲是按当前血量百分比掉血,比如打老王老祖开局触发一次能额外掉小2000,但是打玩家触发掉200左右。递减规则一出以及狂风的命中缺陷,导致现在11剑一般只能触发1-3次。
– 有太玄还没怎么练高的建议给前排主T,优秀的血量提升,以及不受攻击力影响的固定太玄劲触发效果,都很适合主T。(无碧波的话给商或前排拳)
烟雨江湖最强内功排行测评

野外镇派内功:
1: 碧波神功(阴)10聚气:鬼市购买残页合成——满级9400血量10聚气,高额回血,每回合额外增加内元(大约8点),辅助全队增加buff10%防御15%命中20%韧性。售价:50两×15,只是获取难度太大了,前排后排都行。
2:步天歌诀(混元)10聚气:六扇门镇派——满级8200血量10聚气小概率提升防御并反伤,血量低于40%大幅提升防御力后韧性3次,基本等于3次无敌,前排必备。
3:玄冥经(阴)10聚气:拘魂阁镇派——满级8400血量10聚气,高回血,3层玄冥劲增加8%攻击10%命中,使用武功主动招式攻击敌人时将玄冥劲打入敌人体内降低敌人15%攻击25%速度每回合减少 8%当前最高血量当前向量持续4回合。——最近蓝胖子增强并修复了玄冥经让玄冥劲可以同时上多个敌人并只有放大时才能将玄冥劲打入敌人体内,这就很尴尬了,玄冥劲适合大招是群攻的武学,最好的搭配武侠是枪法但拘魂阁只有镇派剑而野外镇派枪不知何时才能出,我想了一个套路:烈阳神拳+玄冥经,看运气昊日当空直接给对面全体上buff这就很强了。
4:太玄真经(混元)11聚气:氪老欧皇专属——满级9000血量,30%+×爆发太玄劲增加伤害并有几率击伤敌人让敌人每回合减少8%当前最高气血,比较适合棍随。
5:龙象般若功(阳)10聚气:雪山奇遇任务获取——满级8000血量,臂力比敌人越高造成伤害越高,主动技能消耗3格气增加10%攻击和回血(大于650血)有几率击晕敌人。——龙象比较尴尬主动技能消耗太大了,也是刚放出来就被秒了,比较适合后排,前排商乾昊需要秘技支持(铁臂功+狂狮刀意)。
6:天一神功(混元)10聚气:天一老祖掉落残页15合成——满级7400血量,消耗真气制造15%最大生命值的护盾,每次受到攻击增加2%防御。获取难度高(除了苍狼),你能打的过老祖你都基本镇派了。
这是我先行服的老祖难度,正式服没这么难(大概回4000血)。
7:离火神功(阳)10聚气:寻秦记后送老秦酒传授主角,满级8200血量,大约15%反伤,降低受到的火焰伤害,配合烈阳神掌形成火煞减少敌人7%-20%真元。但不配合烈阳神掌就打不出最高效果。

门派镇派内功:
1:辉月神功(阴)11聚气:泠月宫镇派内功,满级7900血量,20%几率40%反伤,接月3层3%回血,无双增加10点聚气,这是烟雨目前最强内功,泠月不愧是亲女儿。
2:虎狼双势功(混元)10聚气:苍狼镇派内功,满级8100血量,不屈两回合不死,免疫大部分控制。
3:玄微真道(混元)10聚气:太乙门镇派内功,满级8100血量,10%免伤,增加25+×点真元,开局大必备。
4:千铸刃决(混元)10聚气:天刀门镇派内功,满级7850,增加大量攻击力,高回血,高韧性,和命中。
5:易筋经(阳)11聚气:少林寺镇派内功,满级9000血量,25%反伤提高大量韧性,本来是很厉害的内功但是有个废物主动技能,易筋锻骨消耗2格真气随机给一民队友增加10%攻击30%防御60%韧性,听起立很拽,但是如果加到后排就是白给。如果是大光明拳还好,可以等光明拳劲十重,但对于五香指和达摩棍就是屁。

小编认为辉月神功这个镇派内功最为强大,是目前的版本之子,玩家最好选择适当的人选进行实用。
烟雨江湖无极玄功拳属性详解
太乙教可以让玩家学习到很多拳法武学,无极玄功拳就是其中一个上乘武学,威力巨大,就可以快速击败敌人,或许还有玩家对其招数不太了解,下面就来讲解下具体的属性。
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出处:太乙教-道玄
品阶:上乘武学
招式:
1.乾坤一掷,造成600(+X)点招式伤害,并有40%(+X%)几率将对手震晕。影响属性臂力身法
2.道学,招架提升X点。影响属性道学
3.无极无相,防御提高X点,命中提升X点。影响属性根骨身法
4.太虚无极,招架时有40%(+X%)的几率造成85%的伤害。影响属性身法
5.大道漫漫,有10%(+X%)的几率在伙伴普通攻击后出手,对一列敌人造成40%的伤害。影响属性身法
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